Baupläne

3D-Vorschau der Litematica-Dateien zum Durchfliegen
Vollbild ↗

Echte Texturen: Die Baupläne stehen in einer eigenen Vorschau-Welt auf dem Server, die BlueMap rendert. Rechts unten in BlueMap kannst du auf Freie Kamera umschalten und durch die Bauten fliegen. Für Blicke unter die Erde gibt es „Basis offen“ und die Schnitt-Ansicht.

Download & Anleitung

1. Dateien holen

  1. Links in der Liste auf ⬇ klicken. Für das Projekt brauchst du Central_Park.litematic (Park + Basis) und Central_Park_Stadt.litematic (Straßen + Gebäude).
  2. Zum Bauen gibt es beides auch in Stücken: Central_Park_Teile.zip. Darin sind die Basis und acht Kacheln, vier im Norden und vier im Süden, jeweils von West nach Ost. Jedes Stück setzt du am selben Origin wie den Park und blendest nur das ein, woran du gerade baust. Für die Materialliste nimmst du die großen Dateien.
  3. Die Dateien in den Ordner schematics deiner Minecraft-Instanz legen. In Prism: Instanz auswählen → Folder → minecraft/schematics (Ordner anlegen, falls er fehlt).
  4. Litematica ist im Modpack schon drin. Wer es nicht hat: Litematica + MaLiLib von Modrinth installieren.

2. Den richtigen Ort finden

  • Der Park ist 400 × 104 Blöcke groß, mit Stadt 520 × 224. Such dir eine möglichst flache Fläche (oder plane ein).
  • Die Parkoberfläche liegt 19 Blöcke über dem Ursprung, darunter ist die geheime Basis. Rechnung: Ursprung-Y = Bodenhöhe − 19. Bei Boden auf Y 64 also Ursprung-Y 45.
  • Der Ursprung ist die Ecke mit den kleinsten Koordinaten (Nordwest-Ecke, unten).

3. Platzieren

  1. Im Spiel Z → Load Schematics → Central_Park.litematic → Load Schematic. Die Vorschau erscheint dort, wo du stehst.
  2. Num − (oder Hauptmenü → Schematic Placements → Configure) öffnet die Platzierung. Dort bei Origin X, Y, Z eintippen.
  3. Nicht drehen und nicht spiegeln (Rotation „None“, Mirror „None“), sonst passt die Stadt nicht und die Fortschrittsanzeige stimmt nicht.
  4. Danach Central_Park_Stadt.litematic laden und exakt denselben Origin eintragen. Die Stadt-Datei ist intern um 60 Blöcke nach außen versetzt und legt sich so automatisch um den Park.
  5. Im Platzierungsmenü Lock aktivieren, damit nichts verrutscht.
  6. Den Origin an Nico schicken; er trägt ihn auf der Seite Baufortschritt ein.

4. Bauen

  • Render Layers (Hauptmenü): nur eine Ebene anzeigen, mit Bild ↑/Bild ↓ durchschalten. So baust du Schicht für Schicht.
  • Material List (Z+L): was noch fehlt, abgeglichen mit deinem Inventar. Ein Klick auf „Show Missing Only“.
  • Easy Place (Einstellungen → Generic → easyPlaceMode): Rechtsklick setzt genau den richtigen Block in der richtigen Ausrichtung.
  • Schematic Verifier (Z+V): zeigt falsche (rot) und fehlende (hellblau) Blöcke im Spiel.
  • Die Basis zuerst ausheben, dann die Parkoberfläche darüber. Die Einstiegsschächte liegen links und rechts neben der Säule des Bethesda-Brunnens.

Gut zu wissen

  • Die Basis ist komplett im Park-Bauplan enthalten. „Basis offen“ ist nur eine Vorschau ohne Decken, nicht zum Bauen.
  • Dorfbewohner für die Farm sind nicht im Bauplan, die bringt ihr selbst mit (2 pro Beet).
  • Die Gebäude der Stadt sind Fassaden, innen hohl. Innenausbau nach Lust und Laune.